1. Tenaga Endogen
Tenaga endogen adalah tenaga yang berasal dari dalam bumi yang menyebabkan perubahan pada kulit bumi. Tenaga endogen ini sifatnya membentuk permukaan bumi menjadi tidak rata. Mungkin saja di suatu daerah dulunya permukaan bumi rata (datar) tetapi akibat tenaga endogen ini berubah menjadi gunung, bukit atau pegunungan. Pada bagian lain permukaan bumi turun menjadikan adanya lembah atau jurang. Secara umum tenaga endogen dibagi dalam tiga jenis yaitu tektonisme, vulkanisme, dan seisme atau gempa.
Rabu, 10 November 2010
Pengertian Bahasa pemrograman dan Pascal
Posted by
aeroaquila
at
19.43
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Kamis, 07 Oktober 2010
Materi Olahraga Kelas X SMA N 1 Yogyakarta ke-4
Posted by
aeroaquila
at
18.57
Bagi yang ingin mendownload materi ke-4 silahkan klik link di bawah ini ^_^
silahkan klik disini
Atas nama Aero, hehehe
silahkan klik disini
Atas nama Aero, hehehe
Materi Olahraga Kelas X SMA N 1 Yogyakarta ke-3
Posted by
aeroaquila
at
18.51
1. Sejarah Bolavoli
Permainan bolavoli diciptakan oleh William G. Morgan pada tanggal 1895. dia adalah seorang Pembina Pendidikan jasmani pada organisasi “Young Man Christian Assosiation” (YMCA) di kota Massachusetts,USA. Mula-mula permainan bolavoli diberi nama “mintonette”, karena permainannya hampir serupa dengan permainan badminton. Kemudian permainan ini diubah menjadi volleyball yang artinya lebih kurang memvoli bola berganti. Pada 1948 IVBF (Internasional Volley Ball Federation) didirikan dengan beranggotakan 15 negara dan berpusat di Paris. 22 Januari 1945 PBVSI (Persatuan Bola Voli Seluruh Indonesia) didirikan di Jakarta bersamaan dengan kejuaraan nasional yang pertama. Pertandingan bolavoli masuk acara resmi dalam PON II di Jakarta dan POM I di Yogyakarta.
Permainan bolavoli diciptakan oleh William G. Morgan pada tanggal 1895. dia adalah seorang Pembina Pendidikan jasmani pada organisasi “Young Man Christian Assosiation” (YMCA) di kota Massachusetts,USA. Mula-mula permainan bolavoli diberi nama “mintonette”, karena permainannya hampir serupa dengan permainan badminton. Kemudian permainan ini diubah menjadi volleyball yang artinya lebih kurang memvoli bola berganti. Pada 1948 IVBF (Internasional Volley Ball Federation) didirikan dengan beranggotakan 15 negara dan berpusat di Paris. 22 Januari 1945 PBVSI (Persatuan Bola Voli Seluruh Indonesia) didirikan di Jakarta bersamaan dengan kejuaraan nasional yang pertama. Pertandingan bolavoli masuk acara resmi dalam PON II di Jakarta dan POM I di Yogyakarta.
Materi Olahraga Kelas X SMA N 1 Yogyakarta ke-2
Posted by
aeroaquila
at
18.40
BAB II
SEPAK BOLA
1. Sejarah Sepak bola
Kalau kita simak permainan sepak bola, belum jelas dari mana dan siapa pencipta permainan olahraga tersebut. Sampai sekarang belum ada literatur yang dapat membuktikan secara otentik. Atas inisiatif Guerin (Perancis) pada 21 Mei 1904 berdirilah federasi sepak bola internasional dengan nama “Federation Internasional de Football Assosiation” (FIFA).
Materi Olahraga Kelas X SMA N 1 Yogyakarta
Posted by
aeroaquila
at
18.35
BAB I
BOLA BASKET
1.Sejarah Bola basket
Permainan bola basket yang kita kenal sekarang ini diciptakan oleh Dr. James A. Naismith pada 1891 atas anjuran Dr. Luther Hasley Gulick. Dr. Luther menganjurkan kepada Dr. Naismith untuk menciptakan baru yang dapat dimainkan di dalam gedung, mudah dimainkan, mudah dipelajari dan menarik.
Sabtu, 07 Agustus 2010
BAB II Hardware
Posted by
aeroaquila
at
10.04
Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras (Hardware) yaitu suatu perangkat yang berfungsi melakukan proses input (masukan) dan output (keluaran). Perangkat keras terdiri dari :
1. Unit Pemrosesan Secara Terpusat (CPU)
Didalam proses kerja suatu komputer,processor merupakan bagian terpenting dalam melakukan proses masukan dan keluaran.
2. Perangkat masukan (Input devices)
Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data atau input untuk diproses menjadi informasi atau keluaran.
3. Perangkat keluaran
Salah satu perangkat yang berfungsi untuk melihat hasil proses dari masukan, adapun perangkat tersebut adalah sebagai berikut :
Perangkat keras (Hardware) yaitu suatu perangkat yang berfungsi melakukan proses input (masukan) dan output (keluaran). Perangkat keras terdiri dari :
1. Unit Pemrosesan Secara Terpusat (CPU)
Didalam proses kerja suatu komputer,processor merupakan bagian terpenting dalam melakukan proses masukan dan keluaran.
2. Perangkat masukan (Input devices)
Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data atau input untuk diproses menjadi informasi atau keluaran.
• Mouse
Pemakaian mouse merupakan bagian penting dari Sistem Operasi yang menggunakan tampilan Grafik. Pada saat bekerja, penggunaan mouse sering dipergunakan dengan istilahPoi nter (Penunjuk) berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan penunjuk mouse padadesktop (ruang kerja) Sistem operasi. Mouse terdiri dari beberapa jenis seperti : Dual button, Three button, Scroll Button
• Keyboard
Keyboard atau papan ketik, merupakan perangkat yang sering dipergunakan didalam kegiatan sehari-hari. Karakteristik dan susunan papan ketik hampir sama dengan mesin ketik manual seperti susunan huruf QWERTY tetapi terdapat beberapa tambahan-tambahan fungsi lainnya seperti tombolEsc,F1,…,F12,
3. Perangkat keluaran
Salah satu perangkat yang berfungsi untuk melihat hasil proses dari masukan, adapun perangkat tersebut adalah sebagai berikut :
• Monitor
Monitor merupakan salah satu perangkat yang berguna menampilkan informasi yang dihasilkan dari proses input.
• Printer (Alat Cetak)
Peranti ini berfungsi untuk mencetak proses dari masukan (Input) ; gambar tersebut menjelaskan jenis printer yang ada saat ini :
• Speaker
Peranti ini berfungsi untuk menghasilkan suara yang telah diproses di dalam komputer
Sabtu, 31 Juli 2010
Spam, apakah itu? *silahkan kembangkan sendiri
Posted by
aeroaquila
at
10.09
Spam yang bisa juga berbentuk junk mail adalah penyalahgunaan dalam pengiriman berita elektronik untuk menampilkan berita iklan dan keperluan lainnya yang mengakibatkan ketidaknyamanan bagi para pengguna situs web. Bentuk berita spam yang umum dikenal meliputi: spam surat elektronik, spam pesan instan, spam Usenet newsgroup, spam mesin pencari informasi web (web search engine spam), spam blog, spam berita pada telepon genggam, spam forum Internet, dan lain lain.
Spam ini biasanya datang bertubi-tubi tanpa diminta dan sering kali tidak dikehendaki oleh penerimanya. Beberapa contoh lain dari spam ini bisa berupa pos-el berisi iklan, surat masa singkat (SMS) pada telepon genggam, berita yang masuk dalam suatu forum kelompok warta berisi promosi barang yang tidak terkait dengan kegiatan kelompok warta tersebut, spamdexing yang menguasai suatu mesin pencari (search engine) untuk mencari popularitas bagi suatu URL tertentu, ataupun bisa berupa berita yang tak berguna dan masuk dalam suatu blog, buku tamu situs web, dan lain-lain.
Spam dikirimkan oleh pembuat iklan dengan biaya operasi yang sangat rendah, karena spam ini tidak memerlukan senarai (mailing list) untuk mencapai para pelanggan-pelanggan yang diinginkan. Sebagai akibatnya banyak pihak yang dirugikan. Selain pengguna Internet itu sendiri, ISP (Penyelenggara Jasa Internet atau Internet Service Provider), dan masyarakat umum juga merasa tidak nyaman. Karena biasanya sangat mengganggu dan kadang-kadang membohongi, berita spam termasuk dalam kegiatan melanggar hukum dan merupakan perbuatan pidana yang bisa ditindak melalui undang-undang Internet.
Spam ini biasanya datang bertubi-tubi tanpa diminta dan sering kali tidak dikehendaki oleh penerimanya. Beberapa contoh lain dari spam ini bisa berupa pos-el berisi iklan, surat masa singkat (SMS) pada telepon genggam, berita yang masuk dalam suatu forum kelompok warta berisi promosi barang yang tidak terkait dengan kegiatan kelompok warta tersebut, spamdexing yang menguasai suatu mesin pencari (search engine) untuk mencari popularitas bagi suatu URL tertentu, ataupun bisa berupa berita yang tak berguna dan masuk dalam suatu blog, buku tamu situs web, dan lain-lain.
Spam dikirimkan oleh pembuat iklan dengan biaya operasi yang sangat rendah, karena spam ini tidak memerlukan senarai (mailing list) untuk mencapai para pelanggan-pelanggan yang diinginkan. Sebagai akibatnya banyak pihak yang dirugikan. Selain pengguna Internet itu sendiri, ISP (Penyelenggara Jasa Internet atau Internet Service Provider), dan masyarakat umum juga merasa tidak nyaman. Karena biasanya sangat mengganggu dan kadang-kadang membohongi, berita spam termasuk dalam kegiatan melanggar hukum dan merupakan perbuatan pidana yang bisa ditindak melalui undang-undang Internet.
Phising, apakah itu?
Posted by
aeroaquila
at
10.07
merupakan kata plesetan dari bahasa Inggris yang berarti memancing. Dalam dunia yang serba terhubung secara elektronik saat ini, istilah phising banyak diartikan sebagai suatu cara untuk memancing seseorang ke halaman tertentu.
Tugas TIK Kelas X1 Sabtu, 31 Juli 2010
Posted by
aeroaquila
at
09.45
- Jelaskan apa yang dimaksud etika dan moral dalam kaitannya dengan teknologi informasi!
- Tuliskan minimal 3 dampak positif dan 3 dampak negative dari hadirnya teknologi informasi di tengah-tengah masyarakat!
- Apa pula yang dimaksud dengan Cybercrime dan berikan beberapa contohnya!
- Di Indonesia terdapat dua undang-undang yang mengatur tentang aktifitas warga Negara di internet. Yang pertama UU ITE (undang-undang) dan yang selanjutnya RPM konten (lembaga sensor internet). Berikan penjeladan mengenai dua peraturan tersebut!
- Tuliskan penjelasan mengenai beberapa istilah hacking berikut:
• Phising
• Email Spoofing
• Email Spam
• Junk Email
• Code Exploit
• XSS (cross site scripting)
• Cookie Stealer
• Trojan
• Worm
Rule
· Kumpulkan dengan HARD COPY boleh diketik atau tulis tangan..
· Batas Pengumpulan 1 minggu setelah tugas dikeluarkan
· Do it yourself.. don’t CoPast from your friend.
Kamis, 29 Juli 2010
10 KONSEP-KONSEP GEOGRAFI
Posted by
aeroaquila
at
11.42
Ada 10 konsep geografi:
1.konsep lokasi,yaitu suatu letak obyek di permukaan bumi.contohnya pantai Parangtritis yang terletak di Bantul,Yogyakarta.
2.konsep jarak,yaitu jarak dari satu tempat ke tempat lain.Jarak dibagi menjadi 2:
-jarak absolut,yaitu jarak yang sesungguhnya.
-jarak relative,yaitu jarak yang berdasarkan pertimbangan tertentu,misal rute,waktu biaya,dll.contoh:jarak Yogya(sleman) - Solo(manahan) dapat ditempuh selama 2,5 jam menggunakan mobil
1.konsep lokasi,yaitu suatu letak obyek di permukaan bumi.contohnya pantai Parangtritis yang terletak di Bantul,Yogyakarta.
2.konsep jarak,yaitu jarak dari satu tempat ke tempat lain.Jarak dibagi menjadi 2:
-jarak absolut,yaitu jarak yang sesungguhnya.
-jarak relative,yaitu jarak yang berdasarkan pertimbangan tertentu,misal rute,waktu biaya,dll.contoh:jarak Yogya(sleman) - Solo(manahan) dapat ditempuh selama 2,5 jam menggunakan mobil
Senin, 26 Juli 2010
Etika dan Moral dalam Pemanfaatan TI
Posted by
aeroaquila
at
08.45
Etika Penggunaan Teknologi Informasi
Etika secara umum didefinisikan sebagai suatu kepercayaan atau pemikiran yang mengisi suatu individu, yang keberadaanya bisa dipertanggung jawabkan terhadap masyarakat atas perilaku yang diperbuat. Biasanya pengertian etika akan berkaitan dengan masalah moral. Moral adalah tradisi kepercayaan mengenai perilaku benar dan salah yang diakui oleh manusia secara universal. Perbedaanya bahwa etika akan menjadi berbeda dari masyarakat satu dengan masyarakat yang lain. Sebuah survei menyebutkan bahwa penggunaan software bajakan yang berkembang di Asia saat ini bisa mencapai lebih dari 90 %, sedangkan di Amerika kurang dari 35 %. Ini bisa dikatakan bahwa masyarakat pengguna software di Asia kurang etis di banding di Amerika. Contoh lain misalnya kita melihat data orang lain atau perusahaan lain yang menjadi rahasinya, berarti kita bertindak kurang etis.
Etika secara umum didefinisikan sebagai suatu kepercayaan atau pemikiran yang mengisi suatu individu, yang keberadaanya bisa dipertanggung jawabkan terhadap masyarakat atas perilaku yang diperbuat. Biasanya pengertian etika akan berkaitan dengan masalah moral. Moral adalah tradisi kepercayaan mengenai perilaku benar dan salah yang diakui oleh manusia secara universal. Perbedaanya bahwa etika akan menjadi berbeda dari masyarakat satu dengan masyarakat yang lain. Sebuah survei menyebutkan bahwa penggunaan software bajakan yang berkembang di Asia saat ini bisa mencapai lebih dari 90 %, sedangkan di Amerika kurang dari 35 %. Ini bisa dikatakan bahwa masyarakat pengguna software di Asia kurang etis di banding di Amerika. Contoh lain misalnya kita melihat data orang lain atau perusahaan lain yang menjadi rahasinya, berarti kita bertindak kurang etis.
Senin, 05 April 2010
Langganan:
Postingan (Atom)